파이널 판타지 (비디오 게임)
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1. 개요
파이널 판타지(Final Fantasy)는 1987년 스퀘어(현 스퀘어 에닉스)에서 발매된 롤플레잉 비디오 게임이다. 세 개의 대륙과 네 개의 크리스탈을 중심으로 한 판타지 세계를 배경으로, 4명의 빛의 전사들이 악의 세력에 맞서 세계를 구원하는 이야기를 담고 있다. 턴제 전투 시스템, 직업 시스템, 다양한 탈것 등을 특징으로 하며, 이후 여러 플랫폼으로 이식 및 리메이크되었다. 본 작품은 이후 파이널 판타지 시리즈의 초석이 되었으며, 다양한 미디어 믹스로 파생되었다.
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파이널 판타지 (비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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게임 정보 | |
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제목 | 파이널 판타지 |
원제 | nihongo foot|Final Fantasy|ファイナルファンタジー|Fainaru Fantajī |
별칭 | FF1 |
장르 | 롤플레잉 |
모드 | 싱글 플레이어 |
개발 | |
개발사 | 스퀘어 A팀 |
프로듀서 | 미야모토 마사후미 |
디렉터 | 사카구치 히로노부 |
디자이너 | 다나카 히로미치 가와즈 아키토시 이시이 고이치 |
프로그래머 | 나시르 지벨리 |
아티스트 | 아마노 요시타카 |
작가 | 사카구치 히로노부 데라다 겐지 가와즈 아키토시 |
작곡가 | 우에마쓰 노부오 |
플랫폼 | |
플랫폼 | 패밀리 컴퓨터 MSX2 원더스완 컬러 플레이스테이션 아이모드 게임보이 어드밴스 EZweb 플레이스테이션 포터블 iOS J2ME 윈도우 폰 안드로이드 닌텐도 3DS Windows 닌텐도 스위치 플레이스테이션 4 Xbox Series X/S |
출시일 | |
패밀리 컴퓨터/NES | 일본: 1987년 12월 18일 북미: 1990년 7월 |
MSX2 | 일본: 1989년 12월 |
원더스완 컬러 | 일본: 2000년 12월 9일 |
플레이스테이션 | 일본: 2002년 10월 31일 유럽: 2003년 3월 14일 북미: 2003년 4월 8일 |
i-mode | 일본: 2004년 3월 1일 |
게임보이 어드밴스 | 일본: 2004년 7월 29일 호주: 2004년 11월 18일 북미: 2004년 11월 29일 유럽: 2004년 12월 3일 |
EZweb | 일본: 2004년 8월 19일 |
Yahoo! | 일본: 2006년 7월 3일 |
플레이스테이션 포터블 | 일본: 2007년 4월 19일 북미: 2007년 6월 26일 유럽: 2008년 2월 8일 호주: 2008년 2월 28일 |
iOS | 전 세계: 2010년 2월 25일 |
J2ME | 북미: 2010년 3월 15일 영국: 2010년 7월 19일 |
윈도우 폰 | 전 세계: 2012년 6월 13일 |
안드로이드 | 전 세계: 2012년 7월 27일, 2011년 12월 1일 |
닌텐도 3DS | 일본: 2015년 1월 21일, 2013년 12월 18일 |
픽셀 리마스터 | 안드로이드, iOS, Windows: 2021년 7월 28일 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4: 2023년 4월 19일 Xbox Series X/S: 2024년 9월 26일 |
시리즈 | |
시리즈 | 파이널 판타지 시리즈 |
판매량 | |
판매량 (패밀리 컴퓨터) | 일본: 52만 본 전 세계: 120만 본 (출하) |
등급 | |
CERO | CERO-A |
PEGI | PEGI-3 |
USK | USK-6 |
2. 게임 내용
''파이널 판타지''는 필드 맵, 마을 및 던전 맵, 전투 화면, 메뉴 화면의 네 가지 기본 게임 모드로 진행된다. 필드 맵은 게임 속 세계를 축소해 놓은 것으로, 플레이어는 캐릭터를 다양한 장소로 이동시킬 수 있다. 이동 수단은 도보가 기본이며, 게임을 진행하면서 배, 카누, 비공정을 사용할 수 있게 된다.[15]
마을 주민들은 정보를 제공하거나 아이템 및 장비를 판매한다. 던전은 숲, 동굴, 산, 늪, 수중 동굴, 건물 등에 등장하며, 희귀 아이템이 들어 있는 보물 상자가 있는 경우가 많다. 메뉴 화면에서는 경험치와 레벨을 확인하고, 장비를 선택하며, 아이템과 마법을 사용할 수 있다. 캐릭터의 레벨은 1에서 50까지이며, 경험치에 따라 결정된다. 레벨이 오르면 최대 체력 (HP)이 증가한다.[15]
마법은 여러 캐릭터 클래스에서 사용하며, 방어 및 치유 계열인 백마법과 약화 및 파괴 계열인 흑마법으로 나뉜다. 마법은 백마법 및 흑마법 상점에서 구매하여 해당 마법을 사용할 수 있는 직업의 캐릭터에게 할당한다. 주문은 1~8 레벨로 분류되며, 레벨당 4개의 백/흑마법이 있다. 각 캐릭터는 레벨당 3개의 주문만 배울 수 있다. 백마법사와 흑마법사는 모든 주문을 배울 수 있지만, 적마도사, 닌자, 기사는 대부분의 고레벨 마법을 사용할 수 없다.[15]
2. 1. 시스템
''파이널 판타지''는 필드 맵, 마을 및 던전 맵, 전투 화면, 메뉴 화면의 네 가지 기본 게임 모드를 가지고 있다. 필드 맵은 게임 속 세계를 축소해 놓은 것으로, 플레이어는 캐릭터를 다양한 장소로 이동시킬 수 있다. 이동 수단은 도보가 기본이며, 게임을 진행하면서 배, 카누, 비공정을 사용할 수 있게 된다. 필드 맵에서 적들은 무작위 조우 방식으로 나타나며, 전투를 하거나 도망쳐야 한다.[15]마을 주민들은 정보를 제공하거나 아이템 및 장비를 판매한다. 던전은 숲, 동굴, 산, 늪, 수중 동굴, 건물 등에 등장하며, 희귀 아이템이 들어 있는 보물 상자가 있는 경우가 많다. 메뉴 화면에서는 경험치와 레벨을 확인하고, 장비를 선택하며, 아이템과 마법을 사용할 수 있다. 캐릭터의 레벨은 1에서 50까지이며, 경험치에 따라 결정된다. 레벨이 오르면 최대 체력 (HP)이 증가한다. 캐릭터는 전투에서 승리하면 경험치를 얻는다.[15]
전투는 메뉴 기반 턴제 방식으로, 공격, 마법, 아이템 등의 옵션에서 행동을 선택한다. 승리하면 경험치와 길(Gil)을 얻고, 도망치면 맵 화면으로 돌아간다. 파티 전원이 사망하면 게임이 종료된다.[15] ''파이널 판타지''는 플레이어 캐릭터를 화면 오른쪽에, 적을 왼쪽에 표시하는 최초의 게임이었다. 이는 1인칭 시점과는 대조적이다.[22]
플레이어는 게임 시작 시 네 명의 캐릭터를 선택하여 파티를 구성하며, 이 선택은 게임 동안 고정된다.[16] 캐릭터는 직업을 가지며, 파이터, 도적, 흑마도사, 적마도사, 백마도사, 흑마법사가 있다.[16] 게임 후반에는 클래스 업그레이드를 통해 스프라이트가 성숙해지고, 일부 클래스는 이전에는 사용할 수 없었던 무기와 마법을 사용할 수 있게 된다.[15]
각 캐릭터는 8개의 인벤토리 슬롯(무기 4개, 갑옷 4개)을 가진다. 각 클래스마다 사용할 수 있는 무기와 갑옷에 제한이 있다. 일부 무기와 갑옷은 마법이 걸려 있어 전투 중 주문을 시전하거나 특정 주문으로부터 보호한다. 상점에서는 물약, 텐트, 오두막, 집 등 회복 아이템을 구매할 수 있다. 퀘스트를 통해 특별 아이템을 얻을 수도 있다.[15]
마법은 백마법(방어 및 치유)과 흑마법(약화 및 파괴)으로 나뉜다. 마법은 백/흑마법 상점에서 구매하여 해당 마법을 사용할 수 있는 직업의 캐릭터에게 할당한다. 주문은 1~8 레벨로 분류되며, 레벨당 4개의 백/흑마법이 있다. 각 캐릭터는 레벨당 3개의 주문만 배울 수 있다. 백마법사와 흑마법사는 모든 주문을 배울 수 있지만, 적마도사, 닌자, 기사는 대부분의 고레벨 마법을 사용할 수 없다.[15]
4인 파티로 진행되지만, 이동 시에는 선두 1명만 표시된다. 이동 중 아이템, 마법 사용 및 상태 확인은 메뉴 화면에서 한다. 마을이나 던전 등에서는 결정 버튼으로 눈앞의 사람과 대화하거나 물건을 조사할 수 있다.
2. 2. 전투 시스템
''파이널 판타지''의 전투는 메뉴 기반으로 진행되며, 플레이어는 공격, 마법, 아이템 등의 옵션 중에서 행동을 선택한다. 전투는 턴제 방식으로, 어느 한쪽이 도망치거나 패배할 때까지 계속된다. 플레이어 파티가 승리하면 각 캐릭터는 경험치와 함께 길(Gil)이라는 돈을 얻는다. 도망치면 맵 화면으로 돌아가며, 파티의 모든 캐릭터가 사망하면 게임이 종료되고 저장되지 않은 진행 상황은 모두 사라진다.[15]''파이널 판타지''는 플레이어의 캐릭터를 화면 오른쪽에, 적을 화면 왼쪽에 표시하는 최초의 게임 중 하나였다. 이는 1인칭 시점과는 대조적이다.[22] 전투 화면은 화면 오른쪽에 주인공 4명이 세로로 정렬되고, 화면 왼쪽에는 적 몬스터의 그래픽이 표시되는 사이드 뷰 방식이다. 주인공들이 행동할 때는 캐릭터가 실제로 검을 휘두르는 동작이 보이며, HP가 줄거나 상태 이상에 걸리면 캐릭터가 무릎을 꿇고 웅크린다.
이처럼 "전투 시에 자신들의 캐릭터가 화면에 표시되어 애니메이션하는" RPG는, 드래곤 퀘스트와 같은 "적 몬스터만 화면에 표시되는" 방식이 주류였던 당시로서는 드문 것이었다. 또한, 캐릭터나 몬스터의 행동 시에는 "○○의 공격", "○○는 ××를 외쳤다"와 같은 문장 표현을 사용하지 않고, 행동한 캐릭터와 상대의 이름, 마법이나 특수 공격 등의 이름, 공격 히트 횟수, 데미지 포인트 등이 나란히 배열된 창 안에 각각 표시될 뿐이다.
파티는 대열을 이루고 있으며, 상단에 배치된 캐릭터일수록 적에게 공격받기 쉽다. 이 대열 배치는 맵 이동 중에만 변경할 수 있다. 전투 중에 독, 석화, 사망 상태가 된 캐릭터는 전투 종료 후 자동으로 맨 뒤로 이동된다.
2. 3. 마법
마법은 게임에서 흔히 사용되는 능력이며, 여러 캐릭터 클래스에서 사용한다. 주문은 방어 및 치유 계열인 백마법과, 약화 및 파괴 계열인 흑마법의 두 그룹으로 나뉜다.[15] 마법은 백마법 및 흑마법 상점에서 구매하여 해당 마법을 사용할 수 있는 직업의 캐릭터에게 할당할 수 있다. 주문은 1에서 8까지의 레벨로 분류되며, 레벨당 4개의 백마법과 4개의 흑마법이 있다. 각 캐릭터는 레벨당 3개의 주문만 배울 수 있다. 백마법사와 흑마법사는 잠재적으로 각자의 주문을 모두 배울 수 있지만, 적마도사, 닌자, 기사는 대부분의 고레벨 마법을 사용할 수 없다.[15]캐릭터의 직업에 따라 마법을 사용할 수 있지만, 본작에서는 마법을 레벨 업으로 배우는 것이 아니라 마을 안에 있는 "마법 상점"(흑마법 상점, 백마법 상점)에서 구입해야 한다. 습득 가능한 마법은 직업에 따라 다르다.
마법은 1부터 8까지의 레벨로 나뉘며, 각 레벨마다 백마법, 흑마법 각각 4개씩 존재한다. 단, 한 캐릭터가 익힐 수 있는 마법 수의 한계는 한 레벨당 3개까지이므로 취사선택해야 한다(FC판에서는 한 번 배우면 삭제할 수 없다). 또한, 마법의 사용 횟수는 마법의 레벨에 따라 정해져 있으며, 캐릭터의 레벨이 올라갈수록 마법의 사용 횟수도 늘어난다(본작에서의 "MP"는 이 "사용 횟수"를 가리킨다. 여관에서 묵으면 모두 회복된다). 레벨이 낮은 상태에서 고레벨의 마법을 구입하는 것도 가능하지만, 해당 마법 레벨의 최대 MP가 0이면 MP가 오를 때까지 사용할 수 없다.
본작에서는 후속 시리즈와 달리 마법의 전체화는 할 수 없다. 마법마다 적 전체, 아군 1명, 자신만 등으로 효과 범위가 정해져 있으며, 그 때문에 후속 시리즈와는 마법 체계도 다르다. 본작 고유의 마법으로는 언데드에게 데미지를 주는 디어 계열, 아군 전체를 회복하는 힐 계열 등이 있다. 그 외에, 뇌 속성 공격 마법이 "썬더가"가 아닌 "썬거"로 되어 있거나, 케알의 두 번째 단계의 이름이 "케알라"가 아닌 "케알아"인 등, 명칭이 다른 마법도 몇몇 있다. 또한, 본작에는 "아디아"처럼 "아"를 붙여 강화되는 백마법이 있으며, "어레이즈"처럼 후속 시리즈에 계승된 것도 있다. 케알아는 파이널 판타지 XIII(2009년)에서 초대 이후 부활을 이루었다.
단, GBA판 및 PSP판에서는 마법의 횟수제가 폐지되고, 새롭게 "MP"의 수치가 설정되었다. 이는 MP를 소비하는 파이널 판타지 II(1988년)나 파이널 판타지 IV(1991년) 이후의 시리즈(또는 드래곤 퀘스트)와 비슷한 시스템이다.
2. 4. 탈것
Final Fantasy영어에는 네 가지 기본적인 게임 모드가 있는데, 필드 맵에서 플레이어는 캐릭터를 다양한 장소로 이동시킬 수 있다. 필드를 이동하는 주요 수단은 도보이며, 게임을 진행하면서 배, 카누, 비공정을 사용할 수 있게 된다.[15]본작에 등장하는 탈것은 4종류이며, 플레이어가 임의로 조작할 수 없는 탈것으로 잠수함이 있다. 배나 비공정을 타고 있을 때는 각각 파도 소리, 프로펠러 소리가 효과음으로 울리도록 되어 있다.
; 배
: 바다 위를 이동할 수 있다. 강이나 호수는 이동할 수 없다. 이동 속도는 도보의 2배이다. 항구 마을 프라보카를 점령하고 있던 해적 비케가 이끄는 해적을 쓰러뜨림으로써 물려받는다. 본작에서는 상륙할 수 있는 장소가 "항구"에 한정되지만, 카누를 가지고 있으면 하구에 배를 정박시키고 거기에서 카누로 갈아탈 수 있다(즉, 하구를 항구 대신 사용할 수 있다).
; 카누
: 강이나 호수 위를 이동할 수 있다. 이것을 가지고 있으면, 강·호수에 들어갔을 때 자동으로 카누를 탈 수 있다.
; 비공정
: 전설의 하늘을 나는 배. 배에 프로펠러가 달린 것으로, 어떤 지형 위에서도 하늘을 날아 이동할 수 있다. 단, 착륙할 수 있는 곳은 평지뿐이다. 이동 속도는 도보의 4배이며, 비행 중에는 몬스터와의 인카운트가 발생하지 않는다. GBA판과 PSP판에서만 개발자는 고대인의 시드였다고 한다(게임 내에 모습은 등장하지 않고, 역사 속 인물로서 이름만 언급된다).
2. 5. 저장
''파이널 판타지'' 시리즈에서는 첫 번째 작품인 본작부터 배터리 백업이 채용되었다. 하지만 패미컴 버전은 세이브 데이터를 카트리지 1개당 1개만 기록할 수 있었다.본작에서는 마을의 여관에 묵거나, 월드 맵상에서 "텐트", "코티지" 등의 숙박용 아이템을 사용함으로써 세이브하는 시스템이다.[15] 단, GBA 버전, PSP 버전에서는 이동 중에도 어디서든 세이브가 가능하다. (단, 추가 던전인 "시간의 미궁" 내부 제외)[15]
패미컴 버전에서도 숙박용 아이템 사용 시 세이브할지 여부는 임의지만, 코티지는 세이브를 선택하지 않으면 MP가 회복되지 않았다.[15] 세이브를 선택해도 세이브 타이밍이 MP 회복 전이므로, (직후에 다른 아이템으로 세이브하지 않는 한) 재개 시 MP가 회복되지 않은 상태로 시작하는 사양이었다.[15] 또한 여관에 묵을 때는 반드시 세이브에 동의해야 하므로, 패미컴 버전에서는 세이브하지 않고 MP를 회복할 방법이 없었다.[15] 세이브 버퍼는 1개밖에 없었기 때문에, 전회 플레이 데이터를 보존하며 게임을 진행하는 것은 어려웠다.[15]
2. 6. 미니 게임
배 안에서 A 버튼(○ 버튼)을 누르면서 B 버튼(× 버튼)을 일정 횟수 누르면 15 퍼즐 미니 게임을 플레이할 수 있다.[107] 패미컴판에서는 클리어하면 100길을 얻을 수 있었고, 리메이크판에서는 클리어 타임을 갱신할 때마다 고액의 상금이나 귀중한 아이템을 받을 수 있다. 휴대 전화 버전에는 이 미니 게임이 없다.
패미컴판의 15 퍼즐은 나샤가 임의로 추가한 것이다. 주변 스태프들은 이 사실을 보고하는 나샤의 모습에 너무 기뻐 아무 말도 하지 못하고 그대로 두었다.[107]
본작에서는 오프닝이 게임 중간의 한 이벤트이기 때문에 평소에는 오프닝 음악을 들을 기회가 없다. 하지만 이 미니 게임을 실행하면 이야기 도중에도 오프닝 음악과 타이틀 그래픽의 일부를 볼 수 있다.
2. 7. 직업
플레이어는 게임을 시작할 때 파티를 구성할 네 명의 캐릭터를 선택하며, 게임이 진행되는 동안 이 선택은 고정된다.[16] 각 캐릭터는 고유하거나 습득할 수 있는 속성과 능력을 가진 "직업" 또는 캐릭터 클래스를 갖는다.[16]FF 시리즈에서 "잡(ジョブ)"이란 직업(캐릭터 클래스)을 뜻한다. 파이널 판타지 III(1990년)에서 "잡 체인지 시스템"이 최초로 등장했으며, 패미컴(FC)판 『I』 시절에는 특별한 명칭이 없었지만, 현재는 공식적으로도 잡이라는 명칭이 사용되고 있다.
본작에서는 게임 시작 시 4명의 캐릭터의 잡을 선택하며, 이후 전직은 불가능하다. 이야기 후반에는 "클래스 체인지"를 통해 각각의 상위 잡으로 변경할 수 있다.
클래스 체인지를 하면 새로운 무기나 마법을 사용할 수 있게 되며, 캐릭터의 그래픽도 바뀐다. 패미컴 버전에서는 그래픽의 키가 커져 마치 아이에서 어른으로 성장한 듯한 모습이 되는 것이 특징이다. 이후 작품과 일부 리메이크 버전에서는 키 변화가 없다.
직업에는 파이터, 도적, 흑마도사, 적마도사, 백마도사, 흑마법사가 있다.[16] 게임 후반에 플레이어는 각 캐릭터의 "클래스 업그레이드"를 할 수 있다. 이 경우, 스프라이트 초상화가 성숙해지고, 일부 클래스는 이전에는 사용할 수 없었던 무기와 마법을 사용할 수 있게 된다.[15]
화살표 오른쪽에 표기된 명칭은 클래스 체인지 후의 잡이다.
직업 | 설명 | 클래스 체인지 후 |
---|---|---|
전사 | 중장비를 착용하고 무기를 사용한 전투를 전문으로 한다. | 나이트 (일부 백마법 습득) |
시프 | 전투는 다소 서투르지만 "행운"이 높고, "도망" 성공률이 높다. | 닌자 (장비 대폭 증가, 일부 흑마법 습득) |
몽크 | 육탄전 전문가. 맨손 공격력이 레벨업에 따라 가속적으로 강해진다. | 슈퍼 몽크 (모든 직업 중 가장 공격력이 강해짐, 방어구를 장비하지 않음으로써 방어력 증가) |
적마술사 | 어느 정도의 백마법·흑마법을 사용할 수 있으며, 무기 공격도 수행한다. | 적마도사 |
백마술사 | 백마법(주로 적에게 받은 데미지나 상태 이상을 치료하는 회복 마법 등)을 사용한다. | 백마도사 |
흑마술사 | 흑마법(주로 적에게 데미지를 주는 공격 마법 등)을 사용한다. | 흑마도사 (적의 약점 속성으로 공격하여 큰 위력 발휘) |
Final Fantasy영어는 세 개의 거대한 대륙이 있는 판타지 세계를 배경으로 한다. 이 세계의 원소의 힘은 네 개의 고전 원소에 각각 하나씩 대응되는 네 개의 크리스탈의 상태에 의해 결정된다.[22] ''파이널 판타지'' 세계에는 인간, 엘프, 드워프, 인어, 드래곤, 로봇 등 다양한 종족이 살고 있다. 대부분의 비인간 종족은 게임 내에 "마을"을 하나만 가지고 있지만, 인간 마을이나 다른 지역에서 발견되는 경우도 있다.
시작 시 선택 화면에서는 "전사, 시프, 몽크, 적마술사"(기종에 따라 "전사, 시프, 백마술사, 흑마술사")가 표시되지만, 어떤 조합으로든 클리어할 수 있다. 여러 캐릭터를 같은 직업으로 할 수도 있으며, 플레이어의 실력에 따라서는 클래스 체인지 없이 클리어할 수도 있다.
3. 설정
게임 시작 400년 전, 바람의 힘을 사용하여 비행선과 거대한 우주 정거장(게임 내에서는 부유성이라고 불림)을 건설했던 레페인 사람들은 바람의 크리스탈이 어두워지면서 국가가 쇠퇴하는 것을 지켜보았다. 200년 후, 격렬한 폭풍으로 바다를 기반으로 한 문명의 중심지였던 거대한 신전이 침몰했고, 물의 크리스탈이 어두워졌다. 땅과 불의 크리스탈도 뒤따르며, 맹렬한 산불로 땅을 휩쓸고 평원과 초목이 썩어 가면서 농업 도시 멜몬드를 황폐화시켰다. 얼마 후, 현자 루칸은 어둠의 시대에 네 명의 빛의 전사들이 세상을 구원하러 올 것이라는 예언을 이야기한다.[22]
3. 1. 스토리
이야기는 4명의 젊은 빛의 전사들이 어두워진 구슬을 가지고 나타나면서 시작된다. 빛의 전사들은 코네리아 왕국과 파괴된 마물 사원에 접근할 수 있었다. 전사들이 악한 기사 가란드를 물리치고 사라 공주를 구출하자, 코네리아 왕은 전사들이 동쪽의 프라보카 마을로 갈 수 있도록 다리를 건설한다.[22] 그곳에서 빛의 전사들은 비케와 해적 무리로부터 마을을 해방시키고, 해적선을 얻는다.
전사들은 알디 해안에서 일련의 퀘스트를 시작한다. 파괴된 성의 왕을 위해 습지 동굴에서 훔친 왕관을 되찾는데, 왕은 어둠의 엘프 아스토스로 밝혀진다. 아스토스를 물리치면 크리스탈 아이를 얻게 되는데, 이것을 맹인 마녀 마토야에게 돌려주고 아스토스에게 저주받은 엘프 왕자를 깨우는 약초를 얻는다. 엘프 왕자는 빛의 전사들에게 모든 문을 열 수 있는 신비로운 열쇠를 준다. 이 열쇠는 코네리아 성의 창고를 열어 TNT를 보관하고 있다. 드워프 동굴/드워프 마을의 드워프 중 한 명인 네릭은 TNT를 사용하여 작은 지협을 파괴하여 알디 해를 외부 세계와 연결한다.[22]
거의 파괴된 멜몬드 마을을 방문한 후, 빛의 전사들은 흡혈귀를 물리치고 스타 루비를 되찾기 위해 지구 동굴로 가서 현자 사르다의 동굴로 가는 길을 얻는다. 사르다의 지팡이를 사용하여 전사들은 지구 동굴 깊숙이 들어가 땅의 마물 리치를 파괴한다. 빛의 전사들은 카누를 얻어 구르구 화산으로 들어가 불의 마물 카리를 물리친다. 근처 얼음 동굴에서 얻은 레비스톤은 그들이 북쪽 대륙에 도달할 수 있도록 비공정을 띄우는 데 사용된다. 오르데알 성에서 쥐의 꼬리를 회수하여 용기의 증명을 한 후, 용왕 바하무트는 각 빛의 전사를 승급시킨다. 친절한 제스처는 요정에게 보답받아 산소를 생성하는 특별한 액체를 받게 되며, 전사들은 그것을 사용하여 가라앉은 신전에서 물의 마물 크라켄을 물리치는 데 도움을 준다. 그들은 또한 석판을 회수하는데, 이 석판은 언어학자 닥터 언네가 그들에게 레페인어를 가르칠 수 있게 해준다. 레페인들은 빛의 전사들에게 바람의 마물 티아마트가 점령한 부유성으로의 접근을 허용한다.[22]
4대 마물을 물리치고 구슬을 회복한 전사들은 마물 사원에서 차원문을 열어 2000년 전 과거로 가서 마물의 창조자와 대면한다. 그곳에서 전사들은 4대 마물이 가란드(이제 대악마 카오스)를 과거로 보냈고, 그는 마물들을 미래로 보내 시간 루프를 만들었다는 것을 발견한다.[17] 빛의 전사들은 카오스를 물리치고 루프를 끝내고 현재로 돌아오지만, 그들의 영웅적인 행위는 전설 밖에서는 알려지지 않는다.[22]
3. 2. 국가 및 마을
''파이널 판타지''는 세 개의 거대한 대륙이 있는 판타지 세계를 배경으로 한다. 이 세계의 원소의 힘은 네 개의 고전 원소 각각 하나씩을 지배하는 네 개의 크리스탈의 상태에 의해 결정된다. ''파이널 판타지''의 세계에는 인간, 엘프, 드워프, 인어, 드래곤, 로봇을 포함한 수많은 종족이 살고 있다. 대부분의 비인간 종족은 게임 내에 "마을"을 하나만 가지고 있지만, 개인은 때때로 인간 마을이나 다른 지역에서도 발견된다.3. 3. 용어 해설
4. 등장인물
- '''빛의 전사(Warriors of Light)''' (성우 - 세키 토시히코): 플레이어 캐릭터로, 코네리아에 갑자기 나타난 수수께끼의 4인조이다. 각각 크리스탈을 가지고 있으며, 게임 내에서는 개성이나 대사가 없다. 디시디아 파이널 판타지에도 등장한다.
- '''세라(Sara)''': 코네리아 왕녀이자 히로인으로, 가란드에게 납치된다.
- '''코네리아 왕(King of Cornelia)''': 고대 예언을 믿고 빛의 전사들에게 세라 구출을 의뢰한다. 왕비는 제인 왕비이다.
- '''가란드(Garland)''' (성우 - 우쓰미 겐지): 코네리아의 나이트였으나 세라를 납치하고 재물을 훔쳐 카오스 신전에 잠복한다. 빛의 전사에게 패배하지만, 이후 카오스로 부활한다.[22] 디시디아 파이널 판타지에도 등장한다.
- '''마토야(Matoya)''': 괴짜 마녀로, 소중한 수정을 도둑맞아 곤란해하며 말을 하는 빗자루와 함께 산다.
- '''우네(Unne)''': 멜몬드 마을에 사는 학자이다. 로제타석을 건네주면 주인공들에게 루페인어를 가르쳐 준다.
- '''아스토스(Astos)''': 다크 엘프의 왕으로, 세계를 어둠에 빠뜨리기 위해 엘프 왕자에게 저주를 걸었다.[22]
- '''바하무트(Bahamut)''': 드래곤의 왕으로, 빛의 전사들에게 시련을 주고 성장시킨다.
- '''카오스(Chaos)''': 본작의 최종 보스이다. 2000년 전 카오스 신전에 내려와 세계를 멸망시키기 위해 4체의 카오스를 미래로 보냈으며, 정체는 가란드이다.[22]
- '''4체의 카오스(Four Fiends of Chaos)''': 카오스가 보낸 4체의 괴물로, 땅의 리치, 불의 마리리스, 물의 크라켄, 바람의 티아매트이다.[22] 파이널 판타지 IX에도 등장한다.
4. 1. 주인공
플레이어 캐릭터. 코네리아에 갑자기 나타난 수수께끼의 4명으로, 각각 크리스탈을 가지고 있다. 게임상으로는 4명에게 개성은 설정되지 않고 대사도 존재하지 않는다.「디시디아 파이널 판타지」 (2008년)와 디시디아 듀오데심 파이널 판타지 (2011년)에서도 「빛의 전사」로서 등장했다. 이 게임들에서는 4명 중 한 명으로 보이는, 본작의 OP와 패키지에 그려져 있는 갑옷을 입은 전사 "워리어 오브 라이트" (성우 - 세키 토시히코)가 등장하지만, 본작 게임 안에서 이 모습을 볼 수는 없다.
4. 2. 코넬리아 관련
세라 코넬리아(Sara Cornelia)는 코넬리아의 공주이다. 가랜드에게 납치되어 카오스 신전에 유폐되었으나, 빛의 전사들의 활약으로 구출된다. 공주를 구출한 뒤, 빛의 전사들에게 답례로 대대로 전해지는 류트를 건네주고 그들을 신경 쓰게 된다.[108]
코넬리아 왕(King of Cornelia)은 세라 코넬리아 공주의 아버지이자 제인 코넬리아의 남편이다. (본명 불명) 예로부터 전해지는 크리스탈의 예언을 믿고, 빛의 전사들에게 세라 공주 구출을 의뢰한다. 세라 공주가 구출된 후에는 감사의 표시로 코넬리아 북쪽에 있는 다리를 수리하게 했다.[108]
제인 코넬리아(Jeen Cornelia)는 코넬리아 왕의 아내이자 세라 코넬리아 공주의 어머니다.
가랜드(Garland)는 본작 최초의 보스이다. 한때 코넬리아 제일의 나이트였으나, 세라 공주를 억지로 차지하기 위해(리메이크 판에서는 코넬리아 왕의 자리를 요구하기 위한 인질) 공주를 납치하여 카오스 신전에 잠복한다. 빛의 전사들과 싸우다 패배하는데, 빛의 전사들과는 원래 면식이 있었음이 엔딩에서 언급된다.[108] 디시디아 파이널 판타지에도 워리어 오브 라이트의 호적수로 등장한다. (성우 - 우쓰미 켄지→이시이 코지)
카오스(Chaos)는 본작의 최종 보스이자 이 세상을 어둠으로 뒤덮은 원흉이며, 시간을 초월한 증오의 근원이다. 그의 정체는 부활한 가랜드이다. 현대에서 빛의 전사들에게 쓰러진 가랜드는 죽기 직전, 분신인 '토', '화', '수', '풍'의 속성을 가진 4체의 카오스의 힘으로 시간 여행을 하여 과거 세계에서 어둠의 존재 '카오스'로 부활한다.[108] 2000년 전 카오스 신전에서 빛의 전사들을 기다리며, 그들을 제거하고 과거 세계에 군림한다. 힘이 쇠퇴하기 시작하면 200년마다 4체의 카오스를 '토', '화', '수', '풍' 순으로 미래로 파견하여 크리스탈의 힘을 빼앗고, 그 힘으로 과거 세계에서 부활하는 영원한 루프를 반복했다.
4. 3. 적
카오스는 본작의 최종 보스이다. 2000년 전에 카오스 신전에 내려와 세계를 멸망시키기 위해 4체의 카오스를 미래에 보냈다. 그 정체는 가란드로, 빛의 전사에게 쓰러진 후 2000년 전으로 시간 이동하여 카오스로서 군림하게 되었다.[22]4대 마물은 카오스에 의해 이송된 4체의 괴물로, 땅의 리치, 불의 마리리스, 물의 크라켄, 바람의 티아매트이다. 이들은 각각 흙, 불, 물, 바람의 크리스탈의 힘을 빼앗아 세계를 황폐하게 만들었다.[22]
아스토스는 다크 엘프의 왕으로, 세계를 어둠에 빠뜨리기 위해 방해가 되는 엘프의 왕자에게 저주를 걸었다.[22]
뱀파이어는 동굴 깊숙이 둥지를 튼 흡혈귀로, 멜몬드 마을을 습격하여 괴멸 상태로 만든 마물이다. 대지를 썩게 하는 원흉으로 사람들에게 두려움을 받았지만, 빛의 전사들에게 퇴치되었다. 그러나 이는 흙의 카오스 리치의 하수인에 불과했다.[22]
비케는 항구 도시 프라보카를 점령하고 있던 해적이다. 빛의 전사들이 맞서자 9명의 부하를 시켜 덤벼들게 하지만, 전원이 쓰러지자 갑자기 맥없이 빛의 전사들에게 배를 양보하고 사과했다. 그 후에는 개심하여 "제대로 일하고 있다"라고 말하고 있다.[22]
4. 4. 기타 인물
; 마토야 (マトーヤ, Matoya): 조금 엉뚱한 마녀. 약 만들기의 명인이기도 하다. 소중한 수정 눈을 도둑맞아 곤란해하고 있다. 말을 하는 빗자루와 함께 살고 있다.
; 우네 (ウネ, Unne)
: 멜몬드 마을에 사는 학자. 로제타 스톤을 건네주면 주인공들에게 루페인어를 가르쳐 준다.
; 스미스 (Smith)
: 드워프 대장장이. 아다만타이트를 건네주면 엑스칼리버를 만들어 준다.
; 바하무트 (Bahamut)
: 드래곤의 왕. 빛의 전사들에게 칭호를 주기 위해 시련을 과한다.
5. 평가
''파이널 판타지''는 비평가들로부터 호평을 받았으며 상업적으로도 성공했다. 특히 초기 콘솔 롤플레잉 게임 장르를 정립하고 대중화하는 데 큰 영향을 미쳤다.[87]
원작 패밀리 컴퓨터(NES) 버전은 일본에서 52만 장 이상 판매되었고,[74] 북미에서는 70만 장 이상 판매되어 1994년까지 전 세계적으로 130만 장 이상 판매되었다.[76] 2003년 3월에는 모든 재출시 및 리메이크 버전을 포함하여 전 세계적으로 199만 장 이상 판매되었다.[77]
IGN은 NES 최고의 게임 11위로 선정하며 클래스 시스템의 다양성과 편리한 이동 수단을 높이 평가했다.[79] GamesRadar는 역대 8번째로 훌륭한 NES 게임으로 선정하며, ''드래곤 퀘스트''가 롤플레잉 게임 장르를 소개했다면, ''파이널 판타지''는 이 장르를 대중화시켰다고 평가했다.[80]
현대 비평가들은 게임의 느린 진행 속도, 즉 경험치와 돈을 얻기 위해 무작위 전투에 많은 시간을 할애해야 하는 점을 단점으로 지적하기도 한다.[89] 그러나 일부 리뷰어들은 레벨업과 탐험 요소를 가장 재미있는 부분으로 꼽기도 한다.[89]
각 기종별 리뷰 점수는 다음과 같다.
플랫폼 | GameRankings | Metacritic | 패미통 | IGN | GameSpot | 기타 |
---|---|---|---|---|---|---|
패밀리 컴퓨터(NES) | 79%[167] | 34/40[160] | 패밀리 컴퓨터 매거진: 25.53/30[103] | |||
원더스완 컬러 | 30/40[175] | 8.6/10[177] | GamePlay RPG: 96%[180] | |||
플레이스테이션 | 27/40[163] | |||||
플레이스테이션 포터블(PSP) | 67.93%[168] | 67/100[170] | 6.9/10[178] | 6.5/10[176] | ||
iOS | 77.12%[169] | 74/100[171] | 7/10[179] | TouchArcade: |
5. 1. 패미컴 버전
패미컴 버전은 게임 잡지 ''패미컴 통신''의 '크로스 리뷰'에서 40점 만점에 34점을 받아 골드 전당에 입성했다.[160] 리뷰어들은 화면 표시나 시나리오 전개에 대해 "'드래곤 퀘스트'를 넘어서려는 의욕이 엿보인다", "이야기적으로도, 게임 디자인적으로도 수준을 상위에서 클리어하고 있다"라며 긍정적인 평가를 내렸다.[161] 일부에서는 "매니악한 부분이 단점"이라는 쓴소리도 있었지만, 대체로 호평이었다.[161] 아마노 요시타카의 캐릭터 디자인 또한 긍정적으로 평가받았으며, 한 리뷰어는 전투 장면을 보고 하나이치몬메를 연상하며 어린 시절을 떠올렸다고 회상하며, "좋은 게임은 전두엽을 자극할 뿐만 아니라, 오래된 대뇌 피질에 작용하는 것이다"라고 평가했다.[161]게임 잡지 ''패밀리 컴퓨터 매거진''의 독자 투표 '게임 통신부' 평가에서는 30점 만점에 25.53점을 기록했다.[103] 이 잡지의 1991년 5월 10일호 특별 부록 '패미컴 롬 카세트 올 카탈로그'에서는 전투 장면의 애니메이션 처리와 연출 효과가 높은 이벤트를 언급하며, "패미컴 RPG의 바리에이션을 늘린 1작품"이라고 긍정적으로 평가했다.[103] 또한, 대화와 심리전으로 진행되는 이벤트를 "매우 재미있다"고 평가했으며, 탈 것의 속도감에 대해서는 "게임 전체의 템포를 쾌적하게 하고 있다. RPG의 불필요한 시간을 느끼게 하지 않는다"고 호평했다.[103] 전투 장면에서의 캐릭터 동작에 대해서는 "무기로의 공격, 마법으로의 공격 각각 특징이 드러난다"고 칭찬했으며, 몬스터 디자인은 "다른 RPG와는 상당히 다른 센스로 완성되었다"고 평가했다.[103]
''패밀리 컴퓨터 매거진'' 독자 투표 평가 점수는 다음과 같다.
항목 | 캐릭터 | 음악 | 조작성 | 몰입도 | 가성비 | 독창성 |
---|---|---|---|---|---|---|
득점 | 4.36 | 4.34 | 4.11 | 4.50 | 4.18 | 4.04 |
종합 | 25.53 |
5. 2. 원더스완 컬러 버전
패미통의 "크로스 리뷰"에서는 40점 만점에 30점을 받아 실버 전당에 입성했다.[162]5. 3. 플레이스테이션 버전
게임 잡지 패미통의 "크로스 리뷰"에서는 합계 27점(만점 40점)을 기록했다.[163]6. 개발
사카구치 히로노부는 롤플레잉 게임(RPG)을 만들고 싶어했지만, 당시 그가 속해있던 스퀘어는 이러한 게임이 잘 팔리지 않을 것이라고 예상하여 허가를 내주지 않았다.[19] 그러나 드래곤 퀘스트가 일본에서 큰 인기를 얻자, 스퀘어는 RPG에 대한 생각을 바꾸고 울티마와 위저드리에서 영감을 받은 사카구치의 RPG 구상을 승인하였다.[19]
파이널 판타지 개발에는 7명의 핵심 인력이 참여했다.[29][18] 사카구치 히로노부는 동료 게임 디자이너 이시이 코이치와 카와즈 아키토시를 설득하여 프로젝트에 참여시켰다. 카와즈 아키토시는 전투 시스템과 시퀀스를 담당했으며, 던전 앤 드래곤과 위저드리를 기반으로 불과 얼음과 같은 속성에 대한 적의 약점 요소를 게임에 적용했다.[19] 또한 플레이어가 게임 시작 시 자신의 파티 멤버 클래스를 자유롭게 선택할 수 있도록 했다.[19]
시나리오는 사카구치 히로노부의 스토리를 바탕으로 프리랜서 작가 테라다 켄지가 작성하였다.[20][18] 이시이 코이치는 수정 아이디어를 제공하며 게임 배경에 큰 영향을 주었고,[21] 아마노 요시타카를 캐릭터 디자이너로 제안했다. 사카구치 히로노부는 처음에 아마노 요시타카를 알지 못해 거절했지만, 이시이 코이치가 보여준 그림이 아마노 요시타카의 작품임을 알게 되면서 그를 캐릭터 디자이너로 섭외했다.[21]
''파이널 판타지''의 음악은 우에마츠 노부오가 작곡했으며(그의 16번째 비디오 게임 음악),[22] 이란계 미국인 프로그래머 나시르 게벨리가 게임 코딩을 담당했다. 나시르 게벨리는 원래 게임 디자인에는 없었던 슬라이딩 퍼즐 미니게임을 추가하기도 했다.[23] 이 외에도 그래픽 디자이너 시부야 카즈코, 프로그래머 요시이 키요시와 나리타 켄, 디버거 이토 히로유키 등이 개발에 참여했다.[24][25][26][27][28]
6. 1. 경위
사카구치 히로노부는 오랫동안 롤플레잉 게임(RPG)을 만들고 싶어 했으나, 그가 근무하던 스퀘어는 이러한 종류의 게임이 잘 팔리지 않을 것이라고 예상하여 허가를 내주지 않았다.[19] 그러나 드래곤 퀘스트가 일본에서 큰 인기를 얻자, 스퀘어는 RPG 장르에 대한 생각을 바꾸고 울티마와 위저드리에서 영감을 얻은 사카구치의 RPG 기획을 승인하였다.[19]사카구치는 동료 게임 디자이너 이시이 코이치와 카와즈 아키토시를 설득하여 프로젝트에 참여시켰다. 카와즈는 주로 전투 시스템과 시퀀스를 담당했으며, 테이블 게임 던전 앤 드래곤과 RPG 위저드리를 기반으로 하였다. 예를 들어, 불과 얼음 같은 속성에 대한 적의 약점은 그 시점까지 일본 RPG에는 포함되지 않았던 요소였다. 카와즈는 서양 RPG의 이러한 특징을 좋아했고, 이를 ''파이널 판타지''에 적용하기로 결정하였다. 그는 또한 플레이어가 게임 시작 시 자신의 파티 멤버 클래스를 자유롭게 선택할 수 있도록 했는데, 이는 RPG의 재미는 플레이어가 캐릭터를 만들 때 시작된다고 생각했기 때문이다.[19]
시나리오는 사카구치의 스토리를 바탕으로 프리랜서 작가 테라다 켄지가 작성하였다.[20][18] 이시이는 수정 아이디어를 제공하며 게임 배경에 큰 영향을 주었다.[21] 그는 또한 일러스트레이터 아마노 요시타카를 캐릭터 디자이너로 제안했지만, 사카구치는 처음에 아마노의 이름을 들어본 적이 없어 거절하였다. 하지만, 사카구치가 이시이에게 잡지 스크랩 그림을 보여주며 자신이 찾던 그림 스타일이라고 말하자, 이시이는 그 그림이 아마노가 그린 것임을 밝혔고, 이는 아마노가 게임 개발에 참여하게 되는 계기가 되었다.[21]
''파이널 판타지''의 음악은 우에마츠 노부오가 작곡했으며, 이란계 미국인 프로그래머 나시르 게벨리가 게임 코딩을 담당했다. 게벨리는 슬라이딩 퍼즐 미니게임을 만들기도 했는데, 이는 원래 게임 디자인에는 없었지만 추가되었다.[23]
개발은 스퀘어 A팀이 담당했고, 프로듀서는 미야모토 마사시, 디렉터는 사카구치 히로노부, 게임·프로그래밍은 나샤 지베리, 게임 디자인은 다나카 히로미치와 카와즈 아키토시, 시나리오는 테라다 켄지와 카와즈, 음악은 우에마츠 노부오, 캐릭터 디자인은 아마노 요시타카가 담당했다.
4명의 전사를 조작하여 흙, 불, 물, 바람의 4개 크리스탈의 빛을 가로막는 '4체의 카오스'를 쓰러뜨려 암흑에 휩싸인 세계를 구하는 것을 목표로 하는 게임이다. 당시 인기를 끌던 드래곤 퀘스트 시리즈에 앞서 캐릭터 직업 선택이나 공중을 이동하는 비공정 존재 등을 도입했다.
초기 타이틀은 단순히 '파이널 판타지'였지만, 속편과의 구분을 위해 '파이널 판타지 I'(약칭 FFI, FF1)로 불리기도 한다.[105]
'파이널 판타지'라는 제목은 원래 '파이팅 판타지'로 하려 했으나, 이미 해외 테이블 토크 RPG에서 사용되고 있어 상표 문제로 '파이널 판타지'로 변경되었다.[106]
아마노 요시타카가 캐릭터 디자인을 담당하게 된 계기는 FF 개발 스태프인 이시이 코이치의 추천이었다. 사카구치 히로노부는 고교 시절 아마노 요시타카가 삽화를 담당한 구인 사가와 뱀파이어 헌터 D를 읽었음에도[136] 아마노를 몰라 한 번 거절했지만, 1주일 후 다른 형태로 아마노 요시타카의 그림을 보고 그 작가가 아마노 요시타카라는 것을 깨닫지 못한 채 오히려 이시이 코이치에게 가르쳐줬다는 일화가 있다.[137][138]
6. 2. 명칭의 진상
사카구치 히로노부는 롤플레잉 게임(RPG) 제작을 원했지만, 스퀘어는 판매 부진을 우려하여 허가하지 않았다.[19] 그러나 드래곤 퀘스트의 성공 이후, 스퀘어는 울티마와 위저드리에서 영감을 받은 사카구치의 RPG 제작을 승인했다.[19]시간이 흐르면서 게임 제목이 ''파이널 판타지''가 된 이유에 대한 여러 가지 이야기가 나왔다.[31] 2015년, 사카구치는 처음부터 ''FF''(エフエフ|efu efu일본어)로 줄여 부를 수 있는, 라틴 문자로 된 일본어 4음절 제목을 원했다고 밝혔다.[32][33] 원래 가제는 ''Fighting Fantasy''였지만, 동명의 게임북 시리즈와의 혼동을 피하기 위해 변경되었다.[21][32]
우에마츠 노부오는 "파이널"이라는 단어가 선택된 이유를 두 가지로 설명했다. 첫째는 사카구치가 게임 업계를 떠나 대학으로 돌아가려 했던 개인적인 상황,[29][31] 둘째는 당시 스퀘어가 파산 직전이라 이 게임이 회사의 마지막 작품이 될 수도 있었기 때문이다.[29][31] 사카구치는 이러한 이야기들을 일부 인정했지만, "당시에는 궁지에 몰렸지만, 'F'로 시작하는 어떤 단어라도 괜찮았을 것"이라며 "파이널"이라는 단어 선택의 중요성을 축소했다.[32][33]
PC 게임 시장에서 "그래픽에 뛰어난 ADV을 만드는 소프트 하우스"로 명성을 얻었던 스퀘어는 1985년에 가정용 게임기(패밀리 컴퓨터) 시장에 진출했지만, 큰 성공을 거두지 못했다. 이러한 상황에 대응하기 위해 스퀘어는 1986년에 여러 기획을 시작했지만, 개발 그룹을 지나치게 세분화하여 개발력이 저하되었다. 결과적으로 품질이 낮은 작품들이 쏟아져 나오면서 모든 작품이 실패하는 악순환에 빠졌고, 스퀘어는 도산 직전까지 몰리게 되었다.
사카구치 히로노부 역시 패미컴 진출 이후 자신의 작품에 만족하지 못하고 게임 개발자를 그만두고 대학에 복학하려고 했다.[130] 사카구치는 PC 시절 윌 데스 트랩 II(1985)와 3D RPG 크루즈 체이서 블래스티(1986)를 제작했지만, 패미컴에서는 액션 게임이나 레이싱 게임을 제작했다. 이는 당시 "RPG나 ADV는 패미컴에 맞지 않다"는 인식이 있었기 때문이다. 당시 패미컴의 ROM 용량은 제한적이었고, 많은 텍스트와 이미지를 다루는 RPG나 ADV는 제작이 어려웠으며, 주 사용층인 어린이들에게는 어렵다는 인식이 있었다.
이런 상황에서 1986년 에닉스의 드래곤 퀘스트가 등장했다. 드래곤 퀘스트의 성공으로 패미컴에서도 RPG가 가능하다는 것을 확신한 사카구치는 마지막 작품으로 RPG 파이널 판타지 제작에 착수했다. 제작 기간은 당시 패미컴 게임으로는 이례적인 1년이었다.[131]
6. 3. 아마노 요시타카의 디자인
이시이 코이치는 아마노 요시타카를 캐릭터 디자이너로 제안했으나, 사카구치 히로노부는 처음에 아마노 요시타카의 이름을 들어본 적이 없어 거절했다.[21] 사카구치가 이시이에게 잡지 스크랩의 그림을 보여주며 자신이 찾던 그림 스타일이라고 말하자, 이시이는 이 그림들이 아마노 요시타카가 그린 것이라고 밝혔고, 이는 아마노 요시타카가 게임에 참여하게 된 계기가 되었다.[21]6. 4. 파티제의 도입
사카구치 히로노부는 롤플레잉 게임(RPG)을 만들고 싶어했지만, 소속 회사 스퀘어는 판매 부진을 우려하여 허가하지 않았다.[19] 그러나 드래곤 퀘스트가 일본에서 큰 인기를 얻자, 스퀘어는 RPG 장르에 대한 입장을 바꾸고 울티마와 위저드리에서 영감을 받은 사카구치의 RPG 기획을 승인했다.[19]카와즈 아키토시는 전투 시스템과 시퀀스를 담당했으며, 테이블 게임 던전 앤 드래곤과 RPG 위저드리를 기반으로 제작했다. 예를 들어, 불과 얼음과 같은 속성에 대한 적의 약점은 당시 일본 RPG에는 없었지만, 카와즈는 서양 RPG의 이러한 요소를 파이널 판타지에 도입했다.[19] 그는 또한 플레이어가 게임 시작 시 자신의 파티 멤버 클래스를 자유롭게 선택할 수 있도록 했는데, 이는 RPG의 재미가 캐릭터를 만들 때 시작된다고 생각했기 때문이다.[19]
7. 음악
우에마츠 노부오가 파이널 판타지의 음악을 담당했다. 사카구치는 우에마츠에게 드래곤 퀘스트와는 다른, 멜로디컬한 현대풍 음악을 만들어 달라고 주문했다.[139][140]
음반명 | 발매일 | 비고 |
---|---|---|
『파이널 판타지 I・II 전곡집』 | 1988년 12월 21일 | 패미컴(FC)판 음원 수록 |
『파이널 판타지 I・II 오리지널 사운드트랙』 | 2002년 10월 23일 | 플레이스테이션(PS)판 음원 수록 |
FINAL FANTASY I.II.III ORIGINAL SOUNDTRACK REVIVAL DISC | 2018년 | 블루레이 디스크 |
7. 1. 작곡
우에마츠 노부오가 이 게임의 음악을 만들 때 처음으로 완성한 곡은, 첫 번째 이벤트를 클리어한 후 다리를 건널 때 흐르는 "오프닝 테마"이다.[142]。 이 곡은 실제로 게임의 오프닝 영상을 보고 나서, 거기에 음악을 붙인 것이다.[143]。 우에마츠는 이 곡이 테마송이라고 의식하지 않았고, 파이널 판타지를 대표하는 테마가 될 것이라고는 생각하지 않았다고 한다.[143]。 리메이크판에서는 동시 발음 수가 증가하여 호화로워졌으며, 템포는 장엄함을 위해 상당히 느리게 변경되었다. 이 곡은 후에 파이널 판타지 시리즈의 메인 테마가 되었다. 본작의 조는 F장조이다. 이후 시리즈에서는 B♭장조 (『파이널 판타지 IV』, 『파이널 판타지 VI』, 『파이널 판타지 XII』), C장조 (『파이널 판타지 V』), E장조 (『파이널 판타지 III』, 『파이널 판타지 VIII』, 『파이널 판타지 IX』) 등으로 조옮김되어 사용되고 있다. 오케스트라 어레인지 버전은 E장조로, 후렴 부분에 멜로디가 추가되어 있다. 전 시리즈 중 『파이널 판타지 II』, 『파이널 판타지 X』, 『파이널 판타지 XIII』에서는 사용되지 않았다. 또한, 리메이크 및 이식판 등에도 추가되지 않았다.당시 FF의 BGM 노선은 클래식 악곡에서의 편곡[144], 양식 모방, 그리고 농담 계열의 세 가지로 이루어져 있었다. "프렐류드"는 편곡, "메인 테마"는 모방, 농담 계열은 "초코보의 테마"이며, FF의 여명기부터 이미 전형적인 예가 인지되었던 셈이다. 이 노선은 『파이널 판타지 VI』까지 지속되었다.
7. 2. FINAL FANTASY (메인 테마)
우에마츠 노부오는 드래곤 퀘스트와 차별화를 위해 멜로디컬한 현대풍 음악을 만들었다.[140] 특히, 높은 퀄리티를 가진 4개의 곡은 파이널 판타지의 얼굴이라고 불릴 정도였다. 우에마츠가 사카구치에게 곡을 제출했을 때, 사카구치는 더 좋아질 것이라며 채택하지 않았지만, 우에마츠는 곡 순서만 바꿔 다시 제출하여 채택되었다.[141]전 시리즈에 걸쳐 사용되는 "프렐류드"는 이 작품에서 내림 나장조로 작곡되었으며, 단순한 음형이 아닌 옥타브와 딜레이를 활용한 다채로운 효과를 보여주었다.[145] 포스트 미니멀리즘적 요소를 RPG 음악에 적용한 것은 당시로서는 획기적이었다. "프렐류드"는 이후 토요타 아쿠아의 CM송이나 2020년 도쿄 올림픽 개회식의 선수 입장 음악으로 사용되기도 했다.
"승리의 팡파레"도 《파이널 판타지 I》부터 등장했지만, 음원의 제한으로 아르페지오가 부자연스럽게 반복되었다(리메이크 버전에서는 삭제). 최초 조성은 내림 마장조였으나, 이후 《파이널 판타지 IV》에서 다장조로 변경되었다.
본작에는 전투 장면 음악이 한 곡밖에 없으며, 보스전과 최종 보스전도 일반 전투 곡을 사용했다. 처음에는 사단조였으나, 인상적인 인트로 덕분에 이후 시리즈에서도 활용되었다.[146] 이후 FF 시리즈에서는 전투 BGM이 다양하게 발전하여 보스전 곡만으로도 여러 곡이 만들어지게 되었고, 본작의 리메이크판에도 보스 전용 곡이 추가되었다.
7. 2. 1. 프렐류드
"프렐류드"는 우에마츠 노부오가 이 게임의 음악을 만들 때 처음으로 완성한 곡은 아니다.[142]。 처음으로 완성된 곡은 첫 번째 이벤트를 완료하고 다리를 건널 때 나오는 "오프닝 테마"이다.[142]。 우에마츠 노부오는 이 곡을 만들 당시 테마송이라고 생각하지 않았고, 파이널 판타지를 대표하는 테마가 될 것이라고는 예상하지 못했다고 한다.[143]。"프렐류드"는 클래식 악곡에서의 편곡[144] 노선을 따랐다. 당시 FF의 배경음악(BGM) 노선은 클래식 악곡 편곡[144], 양식 모방, 농담 계열의 세 가지로 구성되어 있었다. "프렐류드"는 편곡, "메인 테마"는 모방, 농담 계열은 "초코보의 테마"가 담당했으며, 이는 FF 초기부터 이미 전형적인 예로 인식되었다. 이 노선은 FFVI까지 이어졌다.
본작의 프렐류드는 F장조이다. 이후 시리즈에서는 B♭장조 (파이널 판타지 IV, 파이널 판타지 VI, 파이널 판타지 XII), C장조 (파이널 판타지 V), E장조 (파이널 판타지 III, 파이널 판타지 VIII, 파이널 판타지 IX) 등으로 조옮김되어 사용되었다. 오케스트라 편곡 버전은 E장조이며, 후렴 부분에 멜로디가 추가되었다. 파이널 판타지 II, 파이널 판타지 X, 파이널 판타지 XIII에서는 사용되지 않았으며, 리메이크 및 이식판에도 추가되지 않았다.
8. 다른 기종판
''파이널 판타지''는 여러 플랫폼으로 리메이크되었으며, ''파이널 판타지 II''와 함께 다양한 컬렉션에 포함되기도 했다.[22] 이러한 리메이크는 기본적인 스토리와 전투 방식은 같지만, 그래픽, 사운드, 게임 요소 등에서 여러 변화가 있었다.
(하위 섹션 "각 기종으로의 이식 약력"과 "기종별 특징"에서 상세한 내용을 다루고 있으므로, 여기서는 각 플랫폼에 대한 정보를 간략하게 요약한다.)
- MSX2판 (1989): 그래픽, 음악, 음향 효과 개선, 로딩 시간 단축.[38]
- 원더스완 컬러판 (2000): 그래픽 개선, 전투 장면 배경 이미지 추가, 스프라이트 재작업.[92]
- 플레이스테이션판 (2002, ''파이널 판타지 오리진''): 원더스완 컬러 버전 기반, 리믹스 사운드트랙, FMV 시퀀스, 아트 갤러리, 메모 저장 기능 추가.[89]
- 게임보이 어드밴스판 (2004, ''파이널 판타지 I & II: Dawn of Souls''): 추가 던전, 야수 사전 업데이트 등.[43]
- 휴대 전화 앱 버전 (2004, 2006, 2010): 일본 및 북미 출시, 개선된 그래픽 제공.
- 플레이스테이션 포터블판 (2007): 고해상도 2D 그래픽, FMV 시퀀스, 리믹스 사운드트랙, 보너스 던전, ''Dawn of Souls'' 스크립트 적용.[52]
- 닌텐도 3DS 버전 (2015): 플레이스테이션 포터블 버전 기반, 3D 입체 그래픽 추가.[37]
- 버추얼 콘솔 버전: Wii(2009), 닌텐도 3DS(2013), Wii U(2013)로 오리지널 FC 버전 출시.
- PSOne 클래식 버전 (2009, 2012): 플레이스테이션 스토어 통해 플레이스테이션 버전 출시.
- 스마트폰 버전: iOS(2010), 윈도우 폰(2012), 안드로이드(2012) 버전 출시, iOS 버전 기반.
- 픽셀 리마스터 버전 (2021, 2023, 2024): 2D 리마스터 버전, 다양한 플랫폼으로 출시.
8. 1. 각 기종으로의 이식 약력
1990미국
닌텐도 (NES)
기술적 제약과 닌텐도 오브 아메리카의 검열 정책으로 인해 미국 버전에는 몇 가지 사소한 변경 사항이 있었다.[34][35]
2003
2003
미국
유럽
스퀘어 에닉스 (재출시)
인포그램스 (유럽)[36]
미국
유럽
2006
2010
일본
미국
반다이 남코 게임스
2007
2008
미국
유럽
2009
2010
미국
유럽
2012
미국
유럽
유럽
닌텐도
iOS
윈도우 (Steam을 통해)
닌텐도 스위치
플레이스테이션 4, Xbox Series X/S